Jak wściekłe psy. Ależ oni knują!

Pół nocy mi się śniła ta strzelanina. Obudziłam się w końcu przerażona, bo nie mogłam się doliczyć głosów i nie wiedziałam czy mój oddany na X jest w większości! Te słowa napisała Ania Polkowska z Board Game Girl do Lucrum Games po pierwszym dniu rozgrywki w JAK WŚCIEKŁE PSY. Właśnie trwa niezwykły game play na odległość […]

Kampania Dized rozpoczęta, prywatny games room do wzięcia

W swoim wcześniejszym tekście przedstawiłem Wam genezę powstania aplikacji Dized, zawierającej interaktywne, multimedialne instrukcje do gier planszowych; zespół, który stoi za jej powstaniem oraz to, dlaczego zdecydowaliśmy się na współpracę z platformą Indiegogo. Wczoraj rozpoczęła się kampania crowdfundingowa naszego projektu, która już pierwszego dnia zgromadziła ponad jedną trzecią minimalnego celu.

O trudnej sztuce uczenia się zasad, korzeniach crowdfundingu i aplikacji zwanej Dized

Historia, którą chciałbym Wam dziś opowiedzieć, zaczęła się w 2014 r., kiedy Jouni Jussila i Tomi Vainikka, dwóch autorów i fanów gier z Finlandii, założyło firmę Playmore Games, aby wydać swoją pierwszą planszówkę, Race to the North Pole (w Polsce znaną jako Wyścig na Biegun, ostatnio nagrodzoną Imagination Gaming Family Silver Award). Wynikiem ich współpracy […]

Keyflower

Każdy z nas posiada swoją ulubioną planszówkę. Może to być gra, która zachwyciła nas swoją mechaniką czy jakością wykonania. Może to być gra, która była pierwszą w naszej kolekcji bądź z którą mamy wyjątkowe wspomnienia. Może to być gra, w którą zazwyczaj zdarzało się nam wygrywać, a któż nie lubi odnosić zwycięstw? Kryteriów jej wyboru […]

Nemesis. Dziennik projektanta, cz. 2: Jeśli krwawi można to zabić (patronat medialny)

Ta stara prawda była od zawsze przekleństwem, które towarzyszyło grom. Pierwszy raz spotkałem się z nim w grach fabularnych. Wysyłając na graczy jakiegoś wielkiego stwora z bestiariusza zawsze trafiał się wśród nich taki co po nocach uczył się podręcznika i statystyk na pamięć. A potem liczył… I optymalizował. Czerwony smok? Trzy ciosy magicznego topora +5 […]

Nemesis. Dziennik projektanta, cz. 1: Strach się bać (patronat medialny)

„Najstarszym i najsilniejszym uczuciem znanym ludzkości jest strach, a najstarszym i najsilniejszym rodzajem strachu jest strach przed nieznanym.” H. P. Lovecraft. Lubię się bać. I lubię straszyć, bo podobnie jak Jim Morrison wierzę, że dla większości ludzi odczuwanie kontrolowanego strachu jest przyjemne. W końcu ciężko by było inaczej wytłumaczyć istnienie i popularność licznych thrillerów czy […]

PlanszMajster: Cuda (nie)widy, czyli zrób sobie nowe plansze cudów do „7 Cudów Świata”

7 Cudów Świata – to tytuł dobrze znany fanom gier planszowych. Tytuł ten doczekał się wielu rozszerzeń urozmaicających rozgrywkę na wielu płaszczyznach, zaczynając od modyfikacji rozgrywki, a kończąc na nowych komponentach. Nie jest wyzwaniem iść do sklepu, zapłacić odpowiednią kwotę i cieszyć się fabrycznie nowymi dodatkami, kiedy takie pojawią się w sprzedaży. Prawdziwym wyzwaniem jest […]

Castles and Dragons Board Game (Zamki I Smoki Gra Planszowa)

Chciałbym wam dzisiaj przybliżyć tytuł gry strategiczno ekonomicznej osadzonej w świecie fantasy: Castles and Dragons Board Game (Zamki i Smoki Gra Planszowa). Przyjdzie nam się wcielić w postać jednego z władców krain świata Mortron, który w dalekiej przeszłości został dotknięty magiczną apokalipsą. Milenium później magia znowu staje się wszechobecna a wszystkie mityczne stwory włącznie z tytułowymi […]

„Korona Piastów”. Swego nie znacie, a cudzym się zachwycacie

Czy znasz głównych bohaterów popularnego serialu i książki “Gra o tron” lub chociażby  trylogii “Władca Pierścieni”? Zapewne tak. Wydają ci się to bardzo intrygujące i ciekawe historie. A czy wiesz, że my Polacy mamy równie ciekawe a niekiedy i jeszcze bardziej sensacyjne własne opowieści z minionych czasów. Czy potrafisz którąś z nich opowiedzieć lub choćby […]

Andromeda. Na koniec świata i jeszcze dalej

W życiu każdego gracza przychodzi chyba taka chwila, gdy myśli sobie „a może powinienem spróbować zrobić grę?”. Dla mnie była to wiosna 2013. Bardzo długo zastanawiałem się czy to aby na pewno dobry pomysł, bo przecież gier jest tak dużo, a i zajmują się tym profesjonaliści ze sporym doświadczeniem. Te wszystkie wątpliwości spowodowały, że wiedziałem, […]