• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Goście
  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu

Archive for category: Dziennik projektanta

ZnadPlanszy.pl |BLOGI
Jacek Gołębiowski

Dziennik projektanta: Opowieści z Karczmy. Pomysłowość to przekleństwo

19 listopada 2013/4 komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Jacek Gołębiowski

Stworzenia gry nie poprzedza u mnie wyraźny sygnał wskazujący, że właśnie, niczym w oldskulowej zręcznościówce, dotarłem do nowej lokacji czy pchnąłem fabułę do przodu. Na początku jest tylko ciche brzęczenie w głowie, które (przynajmniej przez chwilę), nie daje mi spokoju – to właśnie narodził się nowy pomysł.

Czytaj dalej

https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/11/dziennik_projektanta_opowiesci_z_karczmy.png 315 800 Jacek Gołębiowski http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Jacek Gołębiowski2013-11-19 09:32:182021-01-16 19:15:51Dziennik projektanta: Opowieści z Karczmy. Pomysłowość to przekleństwo
Przemysław Świerczyński

Dziennik projektanta: Planety

15 listopada 2013/2 komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Przemysław Świerczyński

W dzieciństwie z okazji urodzin otrzymywałem czasem w prezencie grę planszową. Tytuły jednak nie były dobierane do mojego wieku lub nie było nikogo, kto by mi je dobrze wytłumaczył. Po kilku udawanych partiach z braćmi gry szły niestety w odstawkę. Kiedy sięgałem po pudełka ponownie, już bardziej świadomie, zazwyczaj okazywało się, że brakuje w nich elementów, instrukcji czy nawet samej planszy. Musiałem więc samodzielnie uzupełniać wybrakowania lub interpretować grę zupełnie po swojemu. Szybko doszedłem do wniosku, że zamiast bazować na gotowych grach lepiej zrobić coś własnego.

Czytaj dalej

https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/11/dziennik_projektanta-planet.png 315 800 Przemysław Świerczyński http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Przemysław Świerczyński2013-11-15 07:39:192021-01-16 19:15:52Dziennik projektanta: Planety
Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 5 – Panie i Panowie, statek opuszcza orbitę

24 października 2013/0 Komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Jak wiecie z poprzedniej części … los wampirów był przesądzony … nasze poszukiwania właściwego “adresu” dla naszej gry trwały długo. W ich finale pojawiła się Gra Endera. Pamiętacie jak bohater z wygodnego fotela na ziemi steruje ruchami oddziałów odległych o lata świetlne? Dowodzi jednostkami na odległość. Podobnie jest w naszej grze – gracz układa program, który wysyła do wykonania automatyzowanym jednostkom hen daleko we wszechświecie. Początkowo byłem sceptyczny wobec tej diametralnej zmiany tematu, ale od czegóż jest współautor jak nie od przekonania, że nie ma się racji?

Czytaj dalej

https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/10/dp_metalum_5.png 315 800 Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik2013-10-24 12:00:252021-01-16 19:15:52Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 5 – Panie i Panowie, statek opuszcza orbitę
Michał Sieńko i Adam Kwapiński

Dziennik projektanta: Podkręcanie mechaniki – Bohaterowie wyklęci

21 października 2013/1 Comment/w Dziennik projektanta/Autor Michał Sieńko i Adam Kwapiński

Pierwszą rzeczą, jaką zwykle robię, kiedy siadam do projektowania nowej gry, jest przygotowanie sobie specyfikacji tego, czym ma być produkt końcowy. Nie ma tutaj znaczenia, czy gra jest robiona na zamówienie pod określony temat, czy też jest autorskim pomysłem. Zawsze staram się określić, jaki efekt chcę uzyskać, kiedy wszystko będzie już gotowe. Nie inaczej było w przypadku Bohaterów Wyklętych. Tutaj temat został częściowo narzucony – 2013 rok jest w Polsce rokiem Żołnierzy Wyklętych, a gra miała być jednym z wielu elementów obchodów tego roku, które organizował nasz współwydawca – Fundacja Niepodległości. Oprócz tego już na samym początku, zarówno ja z Michałem, jak i współwydawca gry, wiedzieliśmy znakomicie, jakie kryteria musi spełniać nasz tytuł.

Czytaj dalej

https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/10/dp_bohaterowie_wykleci1.png 315 800 Michał Sieńko i Adam Kwapiński http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Michał Sieńko i Adam Kwapiński2013-10-21 09:00:412021-01-16 19:15:53Dziennik projektanta: Podkręcanie mechaniki – Bohaterowie wyklęci
Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 4 – Ostatni lot wampira

18 października 2013/0 Komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Bierzemy nożyczki w rączki i wycinamy puzzelki z tymi półokrągłymi połączeniami. Wciąż uśmiechy samozadowolenia przeklejone do ust. Z tych puzzelków w tajemnicy gracz formuje akcje, przykładając te pasujące. Następnie obaj odkrywają złożone akcje. Puzzle mówią o ile się ruszyć i ilu opętanych dołożyć. Następnie spuszczamy wampiry ze smyczy i wracamy na stare śmieci w mroczne osiedla.

Czytaj dalej

https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/10/dp_metalum_4.png 315 800 Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik2013-10-18 14:05:132021-01-16 19:15:53Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 4 – Ostatni lot wampira
Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzzlem!

15 października 2013/0 Komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Pamiętacie, jak poprzednim razem zamieniliśmy rondel na karty akcji, które z kolei zostały zastąpione naszym innowacyjnym pomysłem?? No to dobrze. Dziś zdradzę wam na czym ten pomysł polegał.

Czytaj dalej

https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/10/dp_metallum_3.png 315 800 Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik2013-10-15 07:58:082021-01-16 19:15:54Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzzlem!
Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 2 – Z kapelusza wyciągamy … wampira

11 października 2013/0 Komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Hola hola, zakrzykniesz, skąd ten wampir w tytule? Przecież są zdalne Statki-Fabryki, Roboty Wydobywcze i surowiec Metallum. Masz rację. Przyznajemy się, że wtedy, na samym początku tej gry, nie mieliśmy pojęcia o metallum i nie spodziewaliśmy się, że kiedykolwiek zostanie odkryte. Tak, w tej rakiecie kiedyś leciał wampir.

Czytaj dalej

https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/10/dp_metallum_2.png 315 800 Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik2013-10-11 11:30:202021-01-16 19:15:54Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 2 – Z kapelusza wyciągamy … wampira
Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 1

8 października 2013/2 komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Zapraszam Cię, drogi czytelniku, do pewnego świata-świata przyszłości. Ludzie nigdy nie opuścili Ziemi, pomimo opracowania technologii podróży z prędkością ponad świetlną. Okazało się, że technologia ta miała pewną drobną wadę – była zabójcza dla wszelkich organizmów żyjących. Zostaliśmy więc w domach, wysyłając gigantyczne, zdalnie sterowane i w dużej części automatyczne Statki Fabryki. Zostały one wyposażone w systemy do produkcji między innymi Robotów Wydobywczych. Te z kolei zostały zaprojektowane tylko w jednym celu: by wiercić powierzchnie planet i pozyskiwać z nich wszelkie cenne materiały. Wkrótce dziesiątki, setki, tysiące systemów gwiezdnych zostało odwiedzonych przez jeden ze Statków Fabryk a ich planety oplecione siecią szybów wydobywczych konstruowanych przez Roboty Wydobywcze. Przez kilka lat system poddany temu procesowi niemal pulsował pracą wierteł, robotów, transporterów i samego Statku Fabryki. Kiedy tylko ostatni kilogram cennych surowców został wywieziony, wszystko zamierało. Cały układ pogrążał się w ciszy kosmosu i po kilku latach tylko rozsypujące się instalacje wydobywcze świadczyły o tym, co się tu kiedyś stało.

Wtedy to, na dawno zapomnianym systemie gwiezdnym, analiza starych raportów wydobycia wykazała coś niezwykłego… Odkryto Metallum – substancję dającą szansę, abyśmy i my, osobiście, mogli ruszyć poza Układ Słoneczny. Jasnym stało się, że korporacja, która otrzyma koncesję na przemysłowe wydobycie tego surowca będzie głównym beneficjentem nowego wynalazku. Szantaże, łapówki i zabójstwa wobec członków rządu światowego doprowadziły do ograniczenia listy korporacji do dwóch. Ruszyła organizacja testowych odwiertów. To one mają zadecydować, kto ostatecznie zdobędzie koncesję.

W tym momencie na scenę wkraczasz Ty, drogi graczu. Wcielasz się w rolę pilota wybranego przez jedną z korporacji. Najlepszego z najlepszych. Zdobędziesz dla swojego pracodawcy upragnioną koncesję, choćby to była ostatnia rzecz, którą zrobisz… Tym bardziej, że czeka astronomicznie wysoka premia. Jest tylko jeden problem. Gdzieś w innym podziemnym pomieszczeniu operacyjnym drugiej korporacji, za swoją konsolą zasiada Twój rywal. Niemal widzisz jak podobnie jak Ty sprawdza wszystkie systemy po raz ostatni. Jego gałki oczne błyskają odbitym światłem konsoli wypełnionej kontrolkami, właśnie opuszczającego orbitę Ziemi, Statku Fabryki. Na wirtualnym ekranie pojawiają się schematy programów sterujących. Manipuluje nimi, jeszcze bez celu, w oczekiwaniu, w napięciu…

Statki Fabryki właśnie pojawiają się na orbicie pierwszej z planet docelowego układu. Zaczyna się Wasz pojedynek. Nie, żaden z Was nie skupi się tylko na rozbudowaniu swojej instalacji wydobywczej i przeprowadzaniu ograniczonych testowych odwiertów. Nie jeden raz sięgniecie w kierunku tej, budowanej przez tego drugiego po to, by ją zdezorganizować, a może nawet zniszczyć jej kluczowy element…

Graczu, stworzenie tego świata zajęło nam naprawdę dużo czasu. Przygotowaliśmy go dla Was, Ciebie i Twojego przeciwnika, abyście sami mogli zadecydować, jak zażarty będzie rozpoczynający się konflikt ekonomiczny i kto go zwycięży. Nie będziemy już w niego ingerować kartami wydarzeń i nie pozwolimy na to, aby rzut kostką zdecydował o czyimś powodzeniu lub porażce… Tak… Stworzenie tego świata zajęło nam dużo czasu… Zwłaszcza, że nasza gra rozpoczęła swoje istnienie w całkiem innym świecie. Zapraszam Cię, drogi czytelniku/graczu do kolejnych części pamiętnika, w których opowiem o tym „gdzie” to wszystko się zaczęło i dlaczego potrzebowaliśmy Metallum, aby projekt ukończyć.

Już teraz zapraszamy do przeczytania kolejnych części naszego dziennika, które pojawią się w ciągu kilku następnych tygodni na ZnadPlanszy.pl.

Autor

Wojciech Krupnik, Wojciech Wójcik

Wojciech Krupnik, Wojciech Wójcik

Zanim okryli Metallum, wspólnie rzucili się organizować obronę Tyńca w “Prochu i Stali”. “Etatowi” uczestnicy konkursów na projekt gry planszowej organizowanych w Polsce. Gotowi dla odrobiny chwały, pudełka jakiejś gry lub połowy nagrody głównej siedzieć godzinami, tygodniami, miesiącami nad kolejnym prototypem. Projektowanie w parze, wzajemne motywowanie się, tajny blog i burze mózgów to nasze klucze do “sukcesu”.

Goście

https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/10/dp_metallum_1.png 315 800 Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik2013-10-08 13:45:112021-01-16 19:15:55Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 1
Dawid Wiącek

Dziennik projektanta: Świat Intrygi, cz. 1

10 września 2013/3 komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Dawid Wiącek

Fantastyką interesuję się od dzieciństwa. Będąc jeszcze małym chłopcem, gdy nauczyłem się w miarę przyzwoicie rysować, tworzyłem wiele wizerunków różnej maści potworów, rycerzy, duchów i innych podobnych stworzeń. W późniejszym okresie przewinęło się kilka planszówek i karcianek – w tym mój ulubiony Magic The Gathering.
Granie w gry było fajne, ale z czasem naszła mnie chęć stworzenia czegoś swojego, czegoś fajnego! Jako fundament gry znakomicie nadał się Świat Intrygi wykreowany na potrzeby mojego autorskiego komiksu.
Początkowo miała to być gra planszowa z kartami zdarzeń. Finalnie mamy grę karcianą z planszami bohaterów itp. Przewidywana liczba graczy 2-6.

Świat Intrygi
Przy tworzeniu gry bardzo ważną dla mnie rzeczą jest sama fabuła. Dostajemy multum gier o wikingach, piratach, elfach itp. Mechanika jest bardzo ważna, ale taka gra, jak dla mnie, nie ma duszy.
Pomyślcie jaką radochę może sprawić zrozumienie świata, w jakim toczy się rozgrywka. Kiedy poznacie zasady działania świata, jego mieszkańców… każda ilustracja na karcie będzie mówiła Wam o niej więcej niż sam jej tytuł.
Świat Intrygi jest mroczny, zdradliwy i morderczy. Zamieszkują go rozmaite stworzenia rodem z bajek z Waszego dzieciństwa. Bajkowy, a zarazem straszny klimat to jedna z jego największych zalet.
Osobiście porównuję je do małego pudełka. Po każdorazowym jego otwarciu widzimy w nim zawsze nową zawartość.

Mechanika
Rzeczą, która najbardziej irytuje mnie w grach jest z reguły brak interakcji, brak możliwości odpowiedzi na zagranie przeciwnika. Mówię tu np. o sytuacji gdy przeciwnik planuje nam coś zniszczyć, a my nie mamy możliwości obrony. Mechanika „Intrygi” przewiduje coś w stylu kart INSTANT w Magic The Gathering. Powiedzmy, że przeciwnik niszczy nam żeton, my w odpowiedzi na jego ruch niszczymy swój żeton (inną kartą) zanim jego efekt zadziała (zasada stosu) i dostajemy jakieś profity. Możliwość odpowiedzi i – co za tym idzie – multum możliwości i trików to jest to!
Za wcześnie, żebym opowiadał Wam o konkretnych typach kart, aczkolwiek możecie spodziewać się różnych faz gry, w których karty będą zyskiwały inne zdolności. Możecie liczyć na zagrożenia, przed którymi wszyscy gracze będą musieli w krótkim czasie się obronić. Będą bohaterowie, indywidualne cele gry, karty akcji, pozyskiwanie surowców, konstruowanie i niszczenie…
A najważniejsze? Będzie to dynamiczna gra karciana z nagłymi zwrotami akcji, które zaważą na losach rozgrywki. Do pełni szczęścia brakuje jeszcze negatywnej interakcji, decyzji czy robisz coś sam, czy razem ze wszystkimi… Jednym słowem „Intryga”.
Celem gry jest obronić się (przed zagrożeniami zewnętrznymi) i wypełnić swoje zadanie, szkodząc lub pomagając przy okazji innym graczom.

Wspólnie tworzymy grę
Świat Intrygi to coś w stylu Świata Dysku Pratchetta. Uniwersum, które cały czas jest rozbudowywane. Do prac nad projektem staram się zaangażować samych graczy, aby gra spełniała w 100% ich oczekiwania.
Jeśli chcecie brać czynny udział w tym jak będzie wyglądała gra – zapraszam do zabawy prowadzonej pod tym adresem http://polter.pl/user/blog/user_id/15709.html
Co jakiś czas wrzucam tam 2 szkice, które „walczą ze sobą”. Wy piszecie, który jest lepszy, dlaczego i co jeszcze można w nich zmienić. Na podstawie tych informacji tworzona jest ilustracja finalna.
Przykład poniżej:


Zapraszam do poznania Świata Intrygi.

 

C.D.N
Facebook: www.facebook.com/komiksowaintryga
Blog: polter.pl/user/blog/user_id/15709.html
Ilustracje: komiksowakreska.digart.pl – digarty (przy nich sporo opisów świata)

Autor

Dawid Wiącek (KomiksowaKreska)
http://polter.pl/user/blog/user_id/15709.html

Dawid Wiącek (KomiksowaKreska)

Doktor Jekyll i Pan Hyde. Pracuję jako grafik komputerowy, ilustrator. Na co dzień jestem szczęśliwym mężem i ojcem. Obecnie tworzę swoją pierwszą grę karcianą "Intryga". Do prac nad projektem staram się zaangażować samych graczy, aby gra spełniała w 100% ich oczekiwania. Staram się wymyślać ciekawe rzeczy - jestem przeciwnikiem oklepanych schematów wyjętych z fantastyki. Działam na przekór, myślę na przekór - daje to takie rezultaty jakie widzicie.

Goście
https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/09/kolosalny-wieloryb.jpg 826 1200 Dawid Wiącek http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Dawid Wiącek2013-09-10 10:22:352021-01-16 19:15:55Dziennik projektanta: Świat Intrygi, cz. 1
Strona 3 z 3123

Blog prezentujący teksty autorów niezwiązanych bezpośrednio z platformą ZnadPlanszy.pl.
Nasi Goście chcą podzielić się z Wami swoimi przemyśleniami, emocjami oraz innymi myślami związanymi z grami planszowymi. Jeżeli chcesz zaistnieć na tym blogu skontaktuj się z nami: kontakt@znadplanszy.pl.

Goście

NAJNOWSZE WPISY

  • Minerały. Dziennik projektanta (patronat medialny)24 października 2019 - 09:33
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 4/4: Sprint – 10 metrów do mety (patronat medialny)11 czerwca 2018 - 12:11
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 3/4: Sprint – Chmurołapy i ich ewolucja (patronat medialny)4 czerwca 2018 - 15:46
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 2/4: W blokach startowych – pod znakiem Chmurołapów (patronat medialny)28 maja 2018 - 12:22
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 1/4: Rozgrzewka – pod znakiem Viculusa (patronat medialny)21 maja 2018 - 10:40
  • This War of Mine. Najlepsza gra kooperacyjna?30 stycznia 2018 - 10:00
  • Essen 2017: Trzydniowy raport z krainy snów10 listopada 2017 - 15:13
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 2/2: W końcu jest!10 listopada 2017 - 08:49
  • Dolina Alchemików. Dziennik projektanta7 listopada 2017 - 08:48
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 1/2: Ptasiory, które odkryły Dziki Zachód3 listopada 2017 - 08:34

Kategorie

  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Gry
  • Recenzja

Pages

  • Autorzy (goście)
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • październik 2019 (1)
  • czerwiec 2018 (2)
  • maj 2018 (2)
  • styczeń 2018 (1)
  • listopad 2017 (4)
  • październik 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (1)
  • luty 2017 (1)
  • grudzień 2016 (1)
  • luty 2016 (1)
  • wrzesień 2015 (2)
  • lipiec 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • luty 2015 (3)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (3)
  • sierpień 2014 (1)
  • lipiec 2014 (2)
  • maj 2014 (1)
  • marzec 2014 (2)
  • listopad 2013 (5)
  • październik 2013 (6)
  • wrzesień 2013 (1)
  • lipiec 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Goście | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Scroll to top Scroll to top Scroll to top