• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Goście
  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI
Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 4 – Ostatni lot wampira

18 października 2013/0 Komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Bierzemy nożyczki w rączki i wycinamy puzzelki z tymi półokrągłymi połączeniami. Wciąż uśmiechy samozadowolenia przeklejone do ust. Z tych puzzelków w tajemnicy gracz formuje akcje, przykładając te pasujące. Następnie obaj odkrywają złożone akcje. Puzzle mówią o ile się ruszyć i ilu opętanych dołożyć. Następnie spuszczamy wampiry ze smyczy i wracamy na stare śmieci w mroczne osiedla.

Nie wiem czy już zauważyliście tutaj pewien zgrzyt, w każdym razie my tego wtedy nie widzieliśmy i w błogiej nieświadomości rozwijaliśmy grę dalej…

Testy, testy, przyjemne rozgrywki, balansu troszkę brakowało pomiędzy różnymi puzzlami a pomysłów na więcej nie mieliśmy. Zdawało się że wymyśliliśmy mechanikę, która była mocniejsza niż gra, którą napędzała. Puzzle były jak CEO posiadający 20 lat praktyki, MBA i doktorat z fizyki zarządzający 20 metrowym odcinkiem chodnika. Brakowało jeszcze jakiegoś elementu, którym nasze puzzle mogłyby zarządzać. Hmmm, podumaliśmy trochę, nie za długo, rozbudujmy grę o jeszcze jedną akcję, którą można robić. O, choćby takie budynki można na osiedlach stawiać, nawet to pasuje. Jakaś Świątynia, żeby był klimat. I Cmentarz, rzecz jasna. I Sąd dla tych, co zbeszcześcili Świątynie i Cmentarz. I więcej budynków, żeby te nasze puzzle mogły rozwinąć skrzydła i pokazać potęgę swojego MBA i doktoratu. A 20 metrowy chodnik zyskał po dwa pasy dla rowerów w każdą stronę. Wachlarz budynków się rozszerzał, gra rzeczywiście zrobiła się ciekawsza. Balansowaliśmy ceny budynków i powoli domykaliśmy wszystkie dziury w grze.

Tymczasem wielka czarna dziura ziała tuż przed naszym nosem, dotąd niezauważona. Po co wampirom budynek Sądu? Czy Wampir ufajdany betonem, z kielnią w jednej dłoni a z cegłą w drugiej to ten sam koleś co śpi w trumnie i wpija się w szyje zahipnotyzowanych niewiast? Zaraz, zaraz, czemu Wampiry układają te super-fajne puzzelki?

Nie, nieeee! Poczuliśmy się jak nagle zbudzeni w środku nocy. To przecież nie miało sensu. To znaczy, był sens w graniu, ale wampiry pasowały do puzzli i budynków jak wół do karocy. Albo one (wampiry, nie woły), albo puzzle. Puzzli nie chcieliśmy stracić. Gorączkowo szukaliśmy czegoś, co by do nich pasowało. Z bólem, ale definitywnie pogrzebaliśmy Wampiry, przebiwszy uprzednio serca osikowym kołkiem. Potrzebowaliśmy czegoś supernowego jako tematu, czegoś z innej planety, żeby na powrót spiąć mechanikę i temat w jednym wszechświecie.

To wszystko znajdziecie w następnym odcinku.

Autor

Wojciech Krupnik, Wojciech Wójcik

Wojciech Krupnik, Wojciech Wójcik

Zanim okryli Metallum, wspólnie rzucili się organizować obronę Tyńca w “Prochu i Stali”. “Etatowi” uczestnicy konkursów na projekt gry planszowej organizowanych w Polsce. Gotowi dla odrobiny chwały, pudełka jakiejś gry lub połowy nagrody głównej siedzieć godzinami, tygodniami, miesiącami nad kolejnym prototypem. Projektowanie w parze, wzajemne motywowanie się, tajny blog i burze mózgów to nasze klucze do “sukcesu”.

Goście

0 Udostępnień
Tagi: Galakta, Metallum, Wojciech Krupnik, Wojciech Wójcik
https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/10/dp_metalum_4.png 315 800 Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik2013-10-18 14:05:132021-01-16 19:15:53Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 4 – Ostatni lot wampira
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 1
Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 2 – Z kapelusza wyciągamy … wampira
Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 5 – Panie i Panowie, statek opuszcza orbitę
Andromeda. Na koniec świata i jeszcze dalej
Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzzlem!

Blog prezentujący teksty autorów niezwiązanych bezpośrednio z platformą ZnadPlanszy.pl.
Nasi Goście chcą podzielić się z Wami swoimi przemyśleniami, emocjami oraz innymi myślami związanymi z grami planszowymi. Jeżeli chcesz zaistnieć na tym blogu skontaktuj się z nami: kontakt@znadplanszy.pl.

Goście

NAJNOWSZE WPISY

  • Minerały. Dziennik projektanta (patronat medialny)24 października 2019 - 09:33
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 4/4: Sprint – 10 metrów do mety (patronat medialny)11 czerwca 2018 - 12:11
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 3/4: Sprint – Chmurołapy i ich ewolucja (patronat medialny)4 czerwca 2018 - 15:46
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 2/4: W blokach startowych – pod znakiem Chmurołapów (patronat medialny)28 maja 2018 - 12:22
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 1/4: Rozgrzewka – pod znakiem Viculusa (patronat medialny)21 maja 2018 - 10:40
  • This War of Mine. Najlepsza gra kooperacyjna?30 stycznia 2018 - 10:00
  • Essen 2017: Trzydniowy raport z krainy snów10 listopada 2017 - 15:13
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 2/2: W końcu jest!10 listopada 2017 - 08:49
  • Dolina Alchemików. Dziennik projektanta7 listopada 2017 - 08:48
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 1/2: Ptasiory, które odkryły Dziki Zachód3 listopada 2017 - 08:34

Kategorie

  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Gry
  • Recenzja

Pages

  • Autorzy (goście)
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • październik 2019 (1)
  • czerwiec 2018 (2)
  • maj 2018 (2)
  • styczeń 2018 (1)
  • listopad 2017 (4)
  • październik 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (1)
  • luty 2017 (1)
  • grudzień 2016 (1)
  • luty 2016 (1)
  • wrzesień 2015 (2)
  • lipiec 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • luty 2015 (3)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (3)
  • sierpień 2014 (1)
  • lipiec 2014 (2)
  • maj 2014 (1)
  • marzec 2014 (2)
  • listopad 2013 (5)
  • październik 2013 (6)
  • wrzesień 2013 (1)
  • lipiec 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Goście | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzzlem! Link to: Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzzlem! Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzz... Link to: Dziennik projektanta: Podkręcanie mechaniki – Bohaterowie wyklęci Link to: Dziennik projektanta: Podkręcanie mechaniki – Bohaterowie wyklęci Dziennik projektanta: Podkręcanie mechaniki – Bohaterowie wyklęci
Scroll to top Scroll to top Scroll to top