• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Goście
  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI
Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 2 – Z kapelusza wyciągamy … wampira

11 października 2013/0 Komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik

Hola hola, zakrzykniesz, skąd ten wampir w tytule? Przecież są zdalne Statki-Fabryki, Roboty Wydobywcze i surowiec Metallum. Masz rację. Przyznajemy się, że wtedy, na samym początku tej gry, nie mieliśmy pojęcia o metallum i nie spodziewaliśmy się, że kiedykolwiek zostanie odkryte. Tak, w tej rakiecie kiedyś leciał wampir.

Wampiry wydawały się być pomysłem ciekawym, barwnym, pobudzającym wyobraźnię a przy tym przeżywały swój mały renesans za sprawą seriali telewizyjnych. Wampir intryguje, ma swój mroczny klimat ociekający krwią w ciemnościach zapomnianego cmentarza… Tu nadmieńmy, a stali bywalcy kiwną głowami, że pewnego razu ogłoszono konkurs „Gra na piątkę Pionka”, w którym oczywiście nie mogło nas zabraknąć. Wprawdzie temat „Kraków A.D. 2009” sugerował coś poważniejszego, ale cóż zaszkodzi wypuścić wygłodniałe stada na ulice i osiedla, by rozpoczęły ostateczny bój? Z taką to grą przybyliśmy, gracze nas zobaczyli i zwyciężyliśmy.

Temat i mechanika ładnie ze sobą współgrały. Wampiry chodziły po osiedlach w tę i wewtę (bo plansza była jednowymiarowa i ślepa po obu końcach) i zmieniały w Opętanych kolejnych niewinnych obywateli, pomnażając tym samym swoje szeregi. Osiedla dawały dodatkowe możliwości przerzucania opętanych a także usuwania opętanych przeciwnika. A kiedy tylko zegar wybił Godzinę Sabatu, liczono Opętanych na każdym z osiedli; kto miał ich więcej, kontrolował osiedle i kosił więcej punktów (majority control). Łatwo, lekko i przyjemnie. Spokojne skądinąd osiedla zyskały nowe przydomki: Ludne Osiedle, Splątane Uliczki, Płytki grób… Do tego na tapecie pojawiły się nowe zdarzenia pasujące do nastroju – Godzina Sabatu, Krwawy Zmierzch. Najbezpieczniej było nie wychodzić z domów w te dni.

I żyli długo i szczęśliwie, ale nie wszyscy… Wspomniany już zegar aka Krąg Czasu, specjalna osobna plansza, stała się cierniem w naszym oku. Że niby na tym kręgu Wampiry, przywódcy, kręciły się w kółko (rondel) żeby aktywować dodatkowe … coś. To coś dawało dodatkowe akcje lub psuło ruch przeciwnikowi. Mechanicznie pasowało ale… no nijak się to miało do nocnych polowań po osiedlach. Dokładnie tak, jakby wampira wdziać w kombinezon astronauty.

Mieliśmy rondel, a potrzebowaliśmy czegoś innego, bardziej dynamicznego, krwawego, jednym słowem – pasującego. Wyburzyliśmy Krąg Czasu, a na gruzach powstały karty akcji z tymi samymi mocami – Wampiry i Opętani nawet się nie zorientowali w tej zamianie. Tyle, że gra jakoś okulała na jedną nogę. Zamienił stryjek rondelek na akcyje… Rondel wymuszał objazd dookoła zanim się zagrało znowu to samo, karty to straciły i zrobiły się nagle takie nijakie. Że właściwie są na ręce a nie ma co zagrać. Jak coś zagrasz, to przeciwnik to samo jota w jotę. A wywalić ich też nie sposób. Kurcze, a może ta cała gra jest po prostu słaba, do kitu i na pośmiewisko dla gawiedzi? Tak, to też chodziło nam po głowach, w które nieustannie drapaliśmy się z zafrasowania. Nie chcieliśmy rondla, nie chcieliśmy kart, ale też nie chcieliśmy czegoś skomplikowanego, jakiś suwaczków itp. I tak się narodził nowy “genialny” pomysł. Nowatorski a prosty. Z chęcią o nim opowiem, ale cierpliwości – w kolejnej części.

Autor

Wojciech Krupnik, Wojciech Wójcik

Wojciech Krupnik, Wojciech Wójcik

Zanim okryli Metallum, wspólnie rzucili się organizować obronę Tyńca w “Prochu i Stali”. “Etatowi” uczestnicy konkursów na projekt gry planszowej organizowanych w Polsce. Gotowi dla odrobiny chwały, pudełka jakiejś gry lub połowy nagrody głównej siedzieć godzinami, tygodniami, miesiącami nad kolejnym prototypem. Projektowanie w parze, wzajemne motywowanie się, tajny blog i burze mózgów to nasze klucze do “sukcesu”.

Goście

0 Udostępnień
Tagi: Galakta, Metallum, Wojciech Krupnik, Wojciech Wójcik
https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/10/dp_metallum_2.png 315 800 Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Wojciech Krupnik i Wojciech Wójcik2013-10-11 11:30:202021-01-16 19:15:54Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 2 – Z kapelusza wyciągamy … wampira
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 4 – Ostatni lot wampira
Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 5 – Panie i Panowie, statek opuszcza orbitę
Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 1
Andromeda. Na koniec świata i jeszcze dalej
Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzzlem!

Blog prezentujący teksty autorów niezwiązanych bezpośrednio z platformą ZnadPlanszy.pl.
Nasi Goście chcą podzielić się z Wami swoimi przemyśleniami, emocjami oraz innymi myślami związanymi z grami planszowymi. Jeżeli chcesz zaistnieć na tym blogu skontaktuj się z nami: kontakt@znadplanszy.pl.

Goście

NAJNOWSZE WPISY

  • Minerały. Dziennik projektanta (patronat medialny)24 października 2019 - 09:33
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 4/4: Sprint – 10 metrów do mety (patronat medialny)11 czerwca 2018 - 12:11
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 3/4: Sprint – Chmurołapy i ich ewolucja (patronat medialny)4 czerwca 2018 - 15:46
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 2/4: W blokach startowych – pod znakiem Chmurołapów (patronat medialny)28 maja 2018 - 12:22
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 1/4: Rozgrzewka – pod znakiem Viculusa (patronat medialny)21 maja 2018 - 10:40
  • This War of Mine. Najlepsza gra kooperacyjna?30 stycznia 2018 - 10:00
  • Essen 2017: Trzydniowy raport z krainy snów10 listopada 2017 - 15:13
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 2/2: W końcu jest!10 listopada 2017 - 08:49
  • Dolina Alchemików. Dziennik projektanta7 listopada 2017 - 08:48
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 1/2: Ptasiory, które odkryły Dziki Zachód3 listopada 2017 - 08:34

Kategorie

  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Gry
  • Recenzja

Pages

  • Autorzy (goście)
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • październik 2019 (1)
  • czerwiec 2018 (2)
  • maj 2018 (2)
  • styczeń 2018 (1)
  • listopad 2017 (4)
  • październik 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (1)
  • luty 2017 (1)
  • grudzień 2016 (1)
  • luty 2016 (1)
  • wrzesień 2015 (2)
  • lipiec 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • luty 2015 (3)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (3)
  • sierpień 2014 (1)
  • lipiec 2014 (2)
  • maj 2014 (1)
  • marzec 2014 (2)
  • listopad 2013 (5)
  • październik 2013 (6)
  • wrzesień 2013 (1)
  • lipiec 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Goście | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 1 Link to: Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 1 Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 1 Link to: Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzzlem! Link to: Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzzlem! Dziennik projektanta: Świat Metallum, cz. 3 – Nie kartą go, to puzz...
Scroll to top Scroll to top Scroll to top