• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Goście
  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI
Maciej Maj

Neurotrack #3: Posterunek

7 maja 2014/6 komentarzy/w Blog/Autor Maciej Maj

Posterunek w pierwszych rozgrywkach wydaj się być trudną armią. Zwłaszcza w obliczu początkowej fascynacji przeszybkiego Borgo może się wydawać, że Posterunek nie ma szans. W Borgo każda jednostka przyklejona do bazy jest szybsza więc łatwo można zbudować sobie zasięg uderzeń.  Grając Posterunkiem trzeba kombinować ruchami i odpowiednim ustawieniem strzelców.  Borgo to mięso armatnie, Posterunek wymaga myślenia i odpowiedniego ustawienia jednostek.

Znam wiele osób, które nienawidzą Posterunku i trochę mniej tych, które są w nim zakochane i bardzo chętnie grają tą armią. Nie ma co ukrywać, że jest to jedna z bardziej wymagających armii. W przypadku innych nacji można sobie pozwolić na chwile bezmyślności i czasami bywa to wybaczone. Robiąc jeden głupi błąd podczas gry posterunkiem można stracić wiele. Posterunek ma stosunkowo mało jednostek, dlatego trzeba je szanować i w miarę możliwości chronić. Trzeba też być bezlitosnym i nie marnować bitew. Posterunek to niewątpliwie armia ataku w obronie praktycznie nie istnieje. To taka piłkarska Argentyna, świetna w ataku kiepska w obronie.

GLOWNE

Kolejną ogromna zaletą posterunku są dodatkowe moduły. Posterunek jako jedyna armia posiada moduł skopera, który przejmuje właściwości modułów przeciwnika i przekazuje je naszym jednostką. Piekielna broń. Kolejny morderczy moduł to oficer, który wzmacnia strzał naszych strzelców. W odpowiednim połączeniu z bazą jest totalnie niebezpieczny.

Na koniec, zanim przejdę do opisu jednostek należy się kilka słów o bazie. Każda jednostka posterunku połączona z baza może wykonać podczas bitwy dodatkowy atak z inicjatywa niższą niż posiada. Np. jednostka uderzająca z inicjatywą 3 wykonuje jeszcze jedno uderzenie z inicjatywą 2. Łącząc to z modułem wzmacniającym można narobić wiele szkody.

biegaczBiegacz

To bardzo cenna jednostka posterunku. Posiada jedno uderzenie z inicjatywą dwa oraz zdolność do przemieszczania się. Doskonale służy zadawania dyskretnych ciosów z boku lub z tyłu. Moim zdaniem nie warto jej poświęcać na atakowanie bazy ponieważ im dłużej ją mamy na planszy tym więcej może zlikwidować niewygodnych wrogów lub modułów przeciwnika. Z racji tego, że jest to jednostka ruchoma trzeba zadbać o to by miała miejsce i nie stawiać jej tam gdzie nie będzie mieć możliwości ruchu.

CKMCKM

CKM jak to CKM strzela i to nie raz a dwa a nawet trzy jeżeli przystawimy go do bazy. Jest to wolne działo, które zadaje strzał dwa razy. Generalnie jak w przypadku strzelców tak i w tym przypadku, dobrze jest posadzić jednostkę gdzieś na obwodzie, żeby miała długi zasięg strzału. Z racji tego, że jest to jednostka o średniej szybkości powinniśmy ją odpowiednio osłonić umożliwiając oddawanie strzałów.  Posterunek ma to do siebie, że praktycznie żadna jednostka nie jest wybitnie silna, jednak w połączeniu z bazą i modułem wzmacniającym stanowi potężną broń. Tak jest też w tum przypadku, CKM może zadać dwie rany po podłączeniu do bazy i oficera już 6. Różnica jest znacząca i oddaje sens tej armii, który polega na kombinowaniu i składaniu stanowisk strzeleckich.

likwidatorLikwidator

Pozornie może się wydawać, że jest to jednostka podobna do CKM tylko zadaje podwójny strzał w jednej inicjatywie. Jednak zastosowanie tej jednostki jest trochę inne. Kiedy CKM może sobie jednym strzałem oczyścić drogę do bazy i za drugim zadać ranę, to likwidator sprząta wszystko w jednym strzale i tylko w przypadku połączenia z bazą zadaje drugi strzał. Tak jak CKM w odpowiednim połączeniu może zadać 6 ran bez modułu i bazy 2.

komandosKomandos

Najliczniejsza grupa w armii posterunku. Szybki strzelec, który z inicjatywa 3 oddaje strzał. Jak pozostałe jednostki strzeleckie lepiej się sprawdza z dalszych odległości i najlepiej w połączeniu z modułem. Oczywiście nie wszystko w Posterunku będzie można połączyć z modułami.

si_aczSiłacz

Drugi rodzaj jednostki, która zadaje uderzenie. Nie potrafi się ruszać tak jak biegacz ale za to zadaje podwójne uderzenie i działa z inicjatywą 3. Siłacz jest zazwyczaj wykorzystywany w dwóch celach. Po pierwsze zadaje ciosy bazie przeciwnika, po drugie może chronić własną bazę.

pancerzPancerz wspomagany

Nie wiem dlaczego jednostka nazywa pancerz, nie ma nic wspólnego z pancerzem. Niemniej jednak jest to najbardziej kozacka jednostka posterunku. Uderza z podwójną siłą, strzela i może się poruszać. Grając Posterunkiem warto jej pilnować jak oka w głownie ponieważ pancerz skutecznie potrafi czyścić planszę z jednostek przeciwnika, jest szybki i uderza dwukrotnie, prawdziwy Rambo w posterunku.

Statystyki

statystyki

 

0 Udostępnień
Tagi: Neuroshima Hex, Neurotrack
https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2014/03/Neurotrack.jpg 300 800 Maciej Maj http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Maciej Maj2014-05-07 08:20:572014-05-07 08:23:28Neurotrack #3: Posterunek
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Neurotrack #2: Borgo
Neurotrack #1: Neurotracking

Blog prezentujący teksty autorów niezwiązanych bezpośrednio z platformą ZnadPlanszy.pl.
Nasi Goście chcą podzielić się z Wami swoimi przemyśleniami, emocjami oraz innymi myślami związanymi z grami planszowymi. Jeżeli chcesz zaistnieć na tym blogu skontaktuj się z nami: kontakt@znadplanszy.pl.

Goście

NAJNOWSZE WPISY

  • Minerały. Dziennik projektanta (patronat medialny)24 października 2019 - 09:33
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 4/4: Sprint – 10 metrów do mety (patronat medialny)11 czerwca 2018 - 12:11
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 3/4: Sprint – Chmurołapy i ich ewolucja (patronat medialny)4 czerwca 2018 - 15:46
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 2/4: W blokach startowych – pod znakiem Chmurołapów (patronat medialny)28 maja 2018 - 12:22
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 1/4: Rozgrzewka – pod znakiem Viculusa (patronat medialny)21 maja 2018 - 10:40
  • This War of Mine. Najlepsza gra kooperacyjna?30 stycznia 2018 - 10:00
  • Essen 2017: Trzydniowy raport z krainy snów10 listopada 2017 - 15:13
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 2/2: W końcu jest!10 listopada 2017 - 08:49
  • Dolina Alchemików. Dziennik projektanta7 listopada 2017 - 08:48
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 1/2: Ptasiory, które odkryły Dziki Zachód3 listopada 2017 - 08:34

Kategorie

  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Gry
  • Recenzja

Pages

  • Autorzy (goście)
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • październik 2019 (1)
  • czerwiec 2018 (2)
  • maj 2018 (2)
  • styczeń 2018 (1)
  • listopad 2017 (4)
  • październik 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (1)
  • luty 2017 (1)
  • grudzień 2016 (1)
  • luty 2016 (1)
  • wrzesień 2015 (2)
  • lipiec 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • luty 2015 (3)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (3)
  • sierpień 2014 (1)
  • lipiec 2014 (2)
  • maj 2014 (1)
  • marzec 2014 (2)
  • listopad 2013 (5)
  • październik 2013 (6)
  • wrzesień 2013 (1)
  • lipiec 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Goście | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Neurotrack #2: Borgo Link to: Neurotrack #2: Borgo Neurotrack #2: Borgo Link to: Galaxy of Trian – nowa polska gra Link to: Galaxy of Trian – nowa polska gra Galaxy of Trian – nowa polska gra
Scroll to top Scroll to top Scroll to top