• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Goście
  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI
Maciej Maj

Neurotrack #2: Borgo

25 marca 2014/6 komentarzy/w Blog/Autor Maciej Maj

Borgo to armia, którą często się przecenia przy pierwszych rozgrywkach. Właściwość bazy, która przyśpiesza jednostki sprawia, że jest to armia łatwa do opanowania i nie wymaga dalekosiężnego myślenia (przynajmniej na początku). Maksymalna inicjatywa jaką może osiągnąć jednostka to w przypadku Borgo 6. Biorąc pod uwagę fakt, że standardowy żołnierz może mieć maksymalnie 3 to jest to dużo.

Zaletą Borgo jest oczywiście szybkość. Jako plus można też ocenić dużą ilość żołnierzy, często bywa tak, że Borgo zalewa planszę swoimi jednostkami. Prawie połowa armii to żołnierze, co sprawia, że nie trzeba specjalnie kombinować z rozstawianiem modułów w momencie kiedy nie wylosujemy żadnego żołnierza.

Minusem armii jest stosunkowo niewielka ruchliwość jednostek ponieważ tylko dwie jednostki mają właściwość ruchu. Cała armia ma też tylko 4 żetony natychmiastowe pozwalające się poruszać.  W Borgo brakuje też ochrony przed strzałem z daleka, tylko jedna jednostka ma tarcze ochronną.

Jednostki

Mutek – Borgo ma ich 6 i chcąc nie chcąc są najczęściej mięsem armatnim, zresztą Borgo takie jest rzuca żołnierzami na prawo i lewo. Mutek nie jest ani silny ani specjalnie szybki. Ma dobrą rozpiętość ciosu (zadaje uderzenie na trzech stronach) i świetnie sprawdza się przyklejony do bazy, kiedy jest przyśpieszony i kiedy jest wciśnięty w róg planszy. Oczywiście położenie jednostek, zawsze zależy od tego gdzie się połozy bazę, eksperci zalecają ułożenie bazy na środku ale wewnętrzny pierścień też jest ok, wszystko zależy od tego z kim gramy i którzy się ustawiamy.

Nożownik – w amii jest ich dwóch i są wypadkową mutka trochę szybsi ale o mniejszym zasięgu uderzenia. Oczywiście znowu korzystając z właściwości bazy mogą być niebezpiecznie szybcy a jeżeli połączymy je z modułem to już w ogóle będą trudni do likwidacji. Nożownicy dobrze się sprawdzają w obronie bazy i w oczadzaniu drogi do bazy przeciwnika.

Super-mutant – jest jeden dlatego super i jak to mutant ma wszystko tarczę, jest wzmocniony, ma silne uderzenie i szeroki zasięg (3 pola). Mutant jest taki super, że można go śmiało używać w obronie i w ataku. Przez to, że jest jedyną wzmocnioną jednostką Borgo, która przetrwa jeden cios więcej dobrze go stosować do likwidowania niebezpiecznych sytuacji tworzonych przez przeciwnika pod warunkiem, że wylosujemy go w odpowiednim momencie.

Siłacz – typowa jednostka atakująca, atakuje na jednym polu z podwójną siłą. W Borgo jest dwóch siłaczy, których zadanie jest tylko jedno zadać precyzyjne uderzenie przeciwnikowi.

Zabójca – bardzo wartościowa jednostka dla tej armii, ponieważ jako jedyna jest mobilna i może się poruszać i jako jedyna strzela na odległość. Dwóch zabójców, którzy są w Borgo świetnie się sprawdza w oczyszczaniu planszy i lepiej ich nie marnować na atakowanie bazy.

Sieciarz – esencja Borgo czyli potrójne uderzenie z jednoczesnym sieciowaniem. Jak sieciarz przyssie się do bazy przeciwnika i będzie dobrze osłonięty to często taka sytuacja przesądza o rozgrywce. Borgo ma dwóch sieciarzy trzeba na nich uważać i dobrze planować położenie. Sieciarze są wolni w związku z czym mogą łatwo zginąć. Jednak dobrze osłonięcia są zabójczy.

Z racji tego, ze jest to pierwsza armia, którą opisuje według wskaźników nie będzie porównania. Sam celowo nie rozpisywałem wszystkich armii, żeby przypadkiem nie zdradzać co będzie dalej.

neurotrack-borgo

Autor

Maciej Maj
http://goscie.znadplanszy.pl/author/neurotrack/

Maciej Maj

Zawodowo zajmuje się badaniami rynku, prywatnie sporą ilości rzeczy, wszystkim po trochę we wszystkim jakoś sobie radzę w niczym nie jestem wybitny. Po prostu środek krzywej Gaussa to moje okolice. Do gier planszowych mam podejście dość surowe, nie kolekcjonuje ich. Lubię mieć tylko te, w które gram pozostałe znajdują nowych właścicieli. Jak już mam grę wolę ją dobrze poznać i przeanalizować niż zagrać kilka razy i zabrać się za następną. Nie znam może przez to wielu tytułów ale jak już to znam je dość dobrze.

.

Goście

0 Udostępnień
Tagi: Neuroshima Hex, Neurotrack
https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2014/03/Neurotrack.jpg 300 800 Maciej Maj http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Maciej Maj2014-03-25 09:21:462021-01-16 19:15:50Neurotrack #2: Borgo
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Neurotrack #1: Neurotracking
Neurotrack #3: Posterunek

Blog prezentujący teksty autorów niezwiązanych bezpośrednio z platformą ZnadPlanszy.pl.
Nasi Goście chcą podzielić się z Wami swoimi przemyśleniami, emocjami oraz innymi myślami związanymi z grami planszowymi. Jeżeli chcesz zaistnieć na tym blogu skontaktuj się z nami: kontakt@znadplanszy.pl.

Goście

NAJNOWSZE WPISY

  • Minerały. Dziennik projektanta (patronat medialny)24 października 2019 - 09:33
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 4/4: Sprint – 10 metrów do mety (patronat medialny)11 czerwca 2018 - 12:11
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 3/4: Sprint – Chmurołapy i ich ewolucja (patronat medialny)4 czerwca 2018 - 15:46
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 2/4: W blokach startowych – pod znakiem Chmurołapów (patronat medialny)28 maja 2018 - 12:22
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 1/4: Rozgrzewka – pod znakiem Viculusa (patronat medialny)21 maja 2018 - 10:40
  • This War of Mine. Najlepsza gra kooperacyjna?30 stycznia 2018 - 10:00
  • Essen 2017: Trzydniowy raport z krainy snów10 listopada 2017 - 15:13
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 2/2: W końcu jest!10 listopada 2017 - 08:49
  • Dolina Alchemików. Dziennik projektanta7 listopada 2017 - 08:48
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 1/2: Ptasiory, które odkryły Dziki Zachód3 listopada 2017 - 08:34

Kategorie

  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Gry
  • Recenzja

Pages

  • Autorzy (goście)
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • październik 2019 (1)
  • czerwiec 2018 (2)
  • maj 2018 (2)
  • styczeń 2018 (1)
  • listopad 2017 (4)
  • październik 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (1)
  • luty 2017 (1)
  • grudzień 2016 (1)
  • luty 2016 (1)
  • wrzesień 2015 (2)
  • lipiec 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • luty 2015 (3)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (3)
  • sierpień 2014 (1)
  • lipiec 2014 (2)
  • maj 2014 (1)
  • marzec 2014 (2)
  • listopad 2013 (5)
  • październik 2013 (6)
  • wrzesień 2013 (1)
  • lipiec 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Goście | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Neurotrack #1: Neurotracking Link to: Neurotrack #1: Neurotracking Neurotrack #1: Neurotracking Link to: Neurotrack #3: Posterunek Link to: Neurotrack #3: Posterunek Neurotrack #3: Posterunek
Scroll to top Scroll to top Scroll to top