• Link to Facebook
  • Link to X
  • Link to Mail
  • Link to Rss this site
Goście
  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Recenzje
  • Kontakt
  • Click to open the search input field Click to open the search input field Szukaj
  • Menu Menu
Ostatnie wpisy na blogu
ZnadPlanszy.pl |BLOGI
Jan Zalewski

Jak uCVlizować grę

11 września 2015/0 Komentarze/w Dziennik projektanta/Autor Jan Zalewski

Pomimo tego, że CVlizacje ukażą się równolegle z moją drugą grą – Andromedą – powstały one prawie rok później. W tamtym momencie bardzo intensywnie testowałem i pracowałem nad grą dla Galakty, tak aby zdążyć na targi w Essen w 2014 (co się nie udało, ale w ostateczności wyszło na dobre). Gdy prace dobiegły końca potrzebowałem nowego projektu. Chciałem, żeby to była gra o bardzo prostych do wytłumaczenia zasadach i nieskomplikowanej interakcji. Stworzyłem kilka tytułów zgodnie z zasadą „jak najszybciej zrób prototyp i patrz co się dzieje”, które po kilku testach wylądowały w szufladzie. Okazało się, że osiągniecie prostoty jest bardzo trudne. Na chwilę dałem sobie spokój i pojechałem na wakacje.

Oczywiście długo nie wytrzymałem i zacząłem szybko szukać pomysłów na nową grę, ale tym razem nie mogłem ich od razu przetestować. CVlizacje powstawały powoli, na polskiej plaży nad Bałtykiem. Zanim przystąpiłem do robienia prototypu większość aspektów miałem już dość dobrze przemyślanych i wydawało mi się, że ten projekt może wypalić…

Najbardziej przerażający moment

Projektuję gry stosunkowo niedługo (zacząłem dwa i pół roku temu) i mam wrażenie, że oswoiłem się już z krytyką i innymi „nieprzyjemnościami” tego hobby. Jednak nadal jest jeden moment, który zawsze mnie przeraża. Chodzi o pierwszy test nowego pomysłu, który wydaje się, że powinien być dobry. Zazwyczaj wtedy wszystko się decyduje. Im więcej testuję i projektuję, tym szybciej widzę czy coś ma potencjał i warto nad tym pracować, czy lepiej dać sobie spokój. Przyznam szczerze, że do tego projektu zdążyłem się trochę przywiązać, bo długo go „szlifowałem” w swojej głowie. Tym bardziej obawiałem się pierwszych reakcji testerów.

Na szczęście pierwszy test poszedł rewelacyjnie. Głównym trzonem CVlizacji są karty rozkazów. Każdy z graczy wybiera 2 akcje co turę, ale ich siła zależy od tego ile osób wybrało daną kartę. To był mój główny pomysł, który chciałem sprawdzić i okazało się, że to był przysłowiowy strzał w dziesiątkę. Pozostałe części gry wymagały dużego nakładu pracy, ale widziałem na końcu tego tunelu światełko…

Wizualizacja gry

Trzeci test, drugi sukces

Wczesny etap projektowania jest dla mnie zawsze najbardziej ekscytujący. Widać postępy, jest mnóstwo pomysłów i entuzjazmu. Gra miała plemienny temat, sporą dawkę humoru, a ja miałem mnóstwo energii do pracy. Dla chronologii dodam, że było to w sierpniu 2014.

Podczas trzeciej sesji testów zdarzyło się coś, w co w sumie dalej nie mogę uwierzyć. Po rozgrywce, dyskusji i uwagach Filip Miłuński (autor CV) powiedział mi, że on chciałby tę grę wydać w Grannie na targi w Essen 2015. Z początku myślałem, że żartuje, ale to była prawda.

„Już jest dobrze, ale wydevelopuj żeby było wspaniale i wydajemy” – powiedział mi na koniec spotkania.

Proces

To jest ten moment, w którym większość pamiętników projektanta opisuje jak zmieniali karty, na jaki pomysł wpadli i jak sobie poradzili z problemami. Jeśli chodzi o CVlizacje to raczej nie było jakiegoś przełomowego momentu, tylko systematyczne ulepszanie i balansowanie. Karty rozkazów (poza dwoma) są w ostatecznej wersji identyczne jak w pierwszym teście, co jest dla mnie nadal niesamowitą sprawą.

Karty pomysłów zmieniały się za to bardzo dynamicznie. Nie jestem jednak teraz w stanie powiedzieć, nawet patrząc na listę zmian, kiedy nastąpił „ten” przełomowy moment. Prawda jest taka, że projektowanie składało się może w 10% z wymyślania nowych pomysłów, a pewnie w ponad 90% z testowania i poprawiania starych koncepcji. Dlaczego o tym piszę? Przecież to brzmi dosyć nudno. Powód jest prosty, gdy ja zaczynałem robić gry to jedną z moich ulubionych lektur były właśnie „designers’ diaries”. Nie miałem żadnego pojęcia jak wygląda ten proces i tutaj chciałem opisać stronę nie techniczną, ale bardziej emocjonalną. Tak więc drogi czytelniku, który robisz lub myślisz o robieniu gier – ten akapit jest właśnie dla Ciebie. 😉

Kiedy gra jest skończona?

Faza developmentu gry tak jak właśnie wspomniałem to nieustanne poprawki. Często słyszę pytanie od osób na spotkaniach dla testerów: kiedy wiesz, że gra jest skończona, kiedy ja to powinienem wiedzieć? Zawsze mówię to co usłyszałem w wywiadzie podcastu Ludology z Gilem Hovą: „nigdy, zawsze jest coś co chcę zmienić”.

Nawet teraz gdy piszę te pamiętniki na miesiąc przed ostatecznym wydaniem gry, cały czas się zastanawiam jak zmienić jedną z kart, żeby dawała graczom jeszcze więcej frajdy. Jednak w pewnym momencie trzeba po prostu powiedzieć stop, dać chwilę na ochłonięcie, żeby potem spojrzeć na projekt z innej perspektywy. Dla mnie ten czas nadszedł po 4 miesiącach bardzo intensywnych testów (nie miałem wtedy pracy, a miałem dużo czasu) przed świętami 2014. Oddałem prototyp do Granny do akceptacji i czekałem na odpowiedź.

Marka CV

Po około półtora miesiąca Filip napisał mi, że wszystko jest w porządku i chce wydać grę jako CVlizacje. Grafiką miał zająć się Piotr Socha. Szata graficzna ma nawiązywać do gry Filipa – CV. Mi osobiście pomysł bardzo się spodobał, ale wiedziałem, że tytuł wzbudzi pewne kontrowersje. Odbyliśmy długą rozmowę na temat nazewnictwa, okładki i grafik, na końcu której usłyszałem: „Jasiek wiem, że się tym bardzo przejmujesz, ale po prostu nam zaufaj, wiemy co robimy”. I tak się stało.

Zaufałem. Patrząc na obecne zainteresowanie grą, które przechodzi moje najśmielsze oczekiwania i na oprawę graficzną jaką przygotował Piotr i Granna wiem, że zrobiłem dobrze. Mam nadzieję, że chociaż spróbujecie zagrać w moją grę i będziecie mieli z tego radochę. Zapewniam Was, że nie ma nic lepszego dla projektanta niż widok uśmiechniętych ludzi grających w jego grę. 🙂

0 Udostępnień
Tagi: CVlizacje, Granna, Jan Zalewski
https://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2015/09/cvlizacje-patronat.jpg 320 840 Jan Zalewski http://goscie.znadplanszy.pl/wp-content/uploads/sites/36/2013/05/znadplanszy-goscie.png Jan Zalewski2015-09-11 09:45:242021-01-16 19:15:48Jak uCVlizować grę
Artykuły, które również mogą się Tobie spodobać
Andromeda. Na koniec świata i jeszcze dalej

Blog prezentujący teksty autorów niezwiązanych bezpośrednio z platformą ZnadPlanszy.pl.
Nasi Goście chcą podzielić się z Wami swoimi przemyśleniami, emocjami oraz innymi myślami związanymi z grami planszowymi. Jeżeli chcesz zaistnieć na tym blogu skontaktuj się z nami: kontakt@znadplanszy.pl.

Goście

NAJNOWSZE WPISY

  • Minerały. Dziennik projektanta (patronat medialny)24 października 2019 - 09:33
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 4/4: Sprint – 10 metrów do mety (patronat medialny)11 czerwca 2018 - 12:11
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 3/4: Sprint – Chmurołapy i ich ewolucja (patronat medialny)4 czerwca 2018 - 15:46
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 2/4: W blokach startowych – pod znakiem Chmurołapów (patronat medialny)28 maja 2018 - 12:22
  • Solar City. Dziennik projektanta, cz. 1/4: Rozgrzewka – pod znakiem Viculusa (patronat medialny)21 maja 2018 - 10:40
  • This War of Mine. Najlepsza gra kooperacyjna?30 stycznia 2018 - 10:00
  • Essen 2017: Trzydniowy raport z krainy snów10 listopada 2017 - 15:13
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 2/2: W końcu jest!10 listopada 2017 - 08:49
  • Dolina Alchemików. Dziennik projektanta7 listopada 2017 - 08:48
  • Wanted: Rich or Dead. Dziennik projektanta, cz. 1/2: Ptasiory, które odkryły Dziki Zachód3 listopada 2017 - 08:34

Kategorie

  • Blog
  • Dziennik projektanta
  • Felietony
  • Gry
  • Recenzja

Pages

  • Autorzy (goście)
  • Kontakt
  • Start
  • Blog
  • Felietony
  • Recenzje

Archiwa

  • październik 2019 (1)
  • czerwiec 2018 (2)
  • maj 2018 (2)
  • styczeń 2018 (1)
  • listopad 2017 (4)
  • październik 2017 (1)
  • sierpień 2017 (2)
  • czerwiec 2017 (1)
  • maj 2017 (1)
  • kwiecień 2017 (1)
  • luty 2017 (1)
  • grudzień 2016 (1)
  • luty 2016 (1)
  • wrzesień 2015 (2)
  • lipiec 2015 (1)
  • kwiecień 2015 (2)
  • luty 2015 (3)
  • listopad 2014 (2)
  • październik 2014 (3)
  • sierpień 2014 (1)
  • lipiec 2014 (2)
  • maj 2014 (1)
  • marzec 2014 (2)
  • listopad 2013 (5)
  • październik 2013 (6)
  • wrzesień 2013 (1)
  • lipiec 2013 (1)
RSS Feed Logo RSS Feed Logo Subscribeto RSS Feed

ZnadPlanszy.pl

  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
© Copyright - Goście | ZnadPlanszy.pl
© 2013 ZnadPlanszy.pl Wszystkie prawa zastrzeżone | Serwis stworzony przez T&Y Board Solution - Enfold Theme by Kriesi
  • O projekcie
  • Blogi
  • Reklama
  • Facebook
  • Kontakt
  • Polityka cookies
Link to: Dark Moon. Kiedy możesz zaufać tylko sobie Link to: Dark Moon. Kiedy możesz zaufać tylko sobie Dark Moon. Kiedy możesz zaufać tylko sobie Link to: Andromeda. Na koniec świata i jeszcze dalej Link to: Andromeda. Na koniec świata i jeszcze dalej Andromeda. Na koniec świata i jeszcze dalej
Scroll to top Scroll to top Scroll to top