Wpisy

Kampania Dized rozpoczęta, prywatny games room do wzięcia

W swoim wcześniejszym tekście przedstawiłem Wam genezę powstania aplikacji Dized, zawierającej interaktywne, multimedialne instrukcje do gier planszowych; zespół, który stoi za jej powstaniem oraz to, dlaczego zdecydowaliśmy się na współpracę z platformą Indiegogo. Wczoraj rozpoczęła się kampania crowdfundingowa naszego projektu, która już pierwszego dnia zgromadziła ponad jedną trzecią minimalnego celu.

Czytaj więcej

O trudnej sztuce uczenia się zasad, korzeniach crowdfundingu i aplikacji zwanej Dized

Historia, którą chciałbym Wam dziś opowiedzieć, zaczęła się w 2014 r., kiedy Jouni Jussila i Tomi Vainikka, dwóch autorów i fanów gier z Finlandii, założyło firmę Playmore Games, aby wydać swoją pierwszą planszówkę, Race to the North Pole (w Polsce znaną jako Wyścig na Biegun, ostatnio nagrodzoną Imagination Gaming Family Silver Award). Wynikiem ich współpracy była również mobilna aplikacja do Race to the North Pole, zawierająca interaktywny tutorial, stworzony jako alternatywa dla tradycyjnej papierowej instrukcji. Jouni i Tomi chcieli, aby gracze mogli cieszyć się ich nową grą najszybciej, jak to możliwe, bez wcześniejszego czytania zasad, po prostu ucząc się ich już podczas rozgrywki. Później pomyśleli: „Właściwe dlaczego by nie stworzyć takiej aplikacji dla wszystkich naszych ulubionych gier, żeby móc wyciągać je na stół częściej, np. pokazując nowym graczom? Albo nawet stworzyć aplikację z instrukcjami do każdej gry, dla jakiej będzie to możliwe?” Tak narodziło się Dized.

Czytaj więcej